D'abord, explication du principe de base :
CARACTERISTIQUES :On va se limiter volontairement au strict minimum utile :
FOR (force)
DEX (dexterité)
VOL (volonté)
POU* (pouvoir)
Ces caractéristiques auront une valeur comprise entre 1 et 5.
Un certain nombre de points attribué au départ sera à répartir librement dans ces caractéristiques.
*le pouvoir determine la force occulte du perso, quelque soit sa nature... ce pouvoir peut être pouvoir d'ombre pour les démons, pouvoir sacré pour les anges, magie blanche ou noire pour les sorciers, et ainsi de suite...
COMPETENCES PASSIVES
ce sont des choses comme :
tir (DEX)
frappe (DEX et FOR)
esquive (DEX)
furtivité (DEX)
vigilance (VOL)
etc...
je ferai une liste compléte, ne vous inquiétez pas.
Pour chacune de ces compétences, chaque joueur répartira à sa guise un nombre de point qu'on lui donnera au départ.
pour une valeur comprise entre 0 et 10
Cela indiquera le nombre de Dés que l'on doit jeter.
Ensuite, vous voyez que j'ai noté à quelle carac est liée la compétence passive à chaque fois.
cela donne la valeur relative à l'échec ou a la réussite du jet de dés.
PAS DE PANIQUE !!!
j'explique !
imaginons que Lycan et Athezzas se battent...
bon, je sais...
vous me direz : c'est simple ! c'est Lycan qui pulvérise Athezzas...
je sais, je sais... mais bon, laissons lui une chance tout de même...
alors Lycan attaque furtivement dans la nuit, comme le ferai tout bon loup garou qui se respecte.
avant, on se serait un peu chamaillé pour savoir si l'effet de surprise a marché ou pas.
alors voila, en rp :
Lycan bondit d'un fourré, et chargea le bonhomme bouilloire...
jet de furtivité :
on imagine que lycan possède 5 en furtivité : il lance donc 5D6.
il fait 4, 3, 5, 1, 5
imaginons que Lycan posséde une dexterité à 4, il doit faire de 1 à 4 pour réussir un lancé de dé.
on élimine donc les deux jets à 5, et on somme le reste :
4+3+1 = 8
Athezzas poste à son tour.
Il va tester si la vigilance de ses sens de mutant vaut quelque chose.
jet de vigilance :
on imagine qu'il a 3 en vigilance.
et 4 en volonte.
il jette 3 dés : 4, 5, 3
Il doit faire de 1 à 4 pour obtenir une réussite. on élimine donc le jet à 5.
soit : 4+3= 7
il a fait moins que le 8 de Lycan.
il sera donc surpris par l'attaque...
voila...
je reviendrai avec d'autres exemples...
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Restez terrés sous vos couvertures !
La bête rode, cette nuit...